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Projetos em Inovação em Tecnologias Educacionais

Projeto |04

 

GAMES, SIMULAÇOES E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCAÇAO |04

Trata-se de um desafio de realização de um curta-metragem de ficção feito em 48 horas, com argumento proveniente das Ciências Humanas. Concebido como uma situação gamificada utiliza elementos motivacionais presentes na linguagem e características dos games para a educação, fazendo com que o ambiente colaborativo e competitivo da proposta leve os grupos a entenderem os conceitos com o desejo de receber as recompensar, subir de nível e serem os campeões 48 horas depois. 

GAMES, SIMULAÇOES E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCAÇAO |05

Trata-se de um quiz para obtenção de pistas como parte do projeto Virada Audiovisual, situação gamificada de desafio de realização de um curta-metragem de ficção feito em 48 horas, com argumento proveniente das Ciências Humanas. Utiliza elementos motivacionais presentes na linguagem e características dos games para a educação, fazendo com que o ambiente colaborativo e competitivo da proposta leve os grupos a entenderem os conceitos com o desejo de receber as recompensar, subir de nível e serem os campeões 48 horas depois. Foi concebido na disciplina Games, Simulações e Mundos Virtuais em Educação com a utilização do Scratch.

TENDENCIAS EM TECNOLOGIA EDUCACIONAL E EDUCAÇAO A DISTANCIA |06

Trata-se de uma uma pesquisa sobre projetos educacionais inovadores, com o estudo de caso de dois exemplos a escolha do estudante, centrado na avaliação das inovações propostas e a viabilidade de implantação. Além disso, era necessário fazer uma proposta inovadora capaz de contribuir para mudar a educação.

Projeto |05

 

Projeto |06

 

Isso é apenas uma amostra do meu trabalho. Para ver mais ou discutir possíveis trabalhos >>
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